4742b蚂蚁论坛二肖中特:《AKB48櫻桃灣之夏》研發手札:在音樂中尋找靈感

各位經紀人,大家好:

《AKB48櫻桃灣之夏》終于要迎來首次與各位玩家見面的時刻了,5月28日我們將開啟先鋒測試,歡迎各位經紀人來到櫻桃灣,打造自己的專屬偶像。在體驗先鋒測試前,策劃士大夫為大家帶來“靈感測試”的玩法介紹,讓我們一起沉浸在音樂中尋找靈感吧。

報名參加先鋒測試:akb48ytw.web.sdo.com

策劃士大夫

 

“靈感訓練”這個小游戲是從哪里獲得的靈感呢?

策劃士大夫:獲得“靈感“訓練的”靈感“,聽起來有點像“找份能獲得工作經驗的工作”呢(笑)。首先當然還是要明確我們希望創造的體驗,“靈感訓練“這個游戲名是在開始設計之前就定下的,所以很快也確定了體驗是模擬“獲取靈感“這個過程。之后參考了很多有關獲取靈感的資料,也與其他人討論了很多,包括觀察生活、旅游、做喜歡的事情、查找資料、聽歌看書看電影等。討論到最后,最適合AKB的果然還是音樂呢?(′▽`),所以最后就設計成了沉浸在音樂世界里尋找靈感的小游戲。

 

確定了想法以后,靈感訓練的設計思路是怎樣形成的呢?

策劃士大夫:基本表現定的很快,沉浸在音樂世界中尋找靈感的少女。但是模擬“尋找靈感“的過程不太順利。最開始定下的模型是用”吃“靈感泡來獲取靈感,這個一直保留到了最后,而關于吃靈感的主體和靈感泡的刷新則迭代了很多版本。最開始想做成一個彈幕游戲啊,在隨機出現的靈感彈幕中盡量抓住更多的靈感,后來迭代成在限定時間內,吃到盡可能多的隨機刷新的靈感,之后又修改了好幾版,最后定下了這個類似于”一筆畫“的玩法,模擬一口氣抓住全部靈感的過程。

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在設計靈感訓練的過程中,有什么困難么?是怎么克服的呢?

策劃士大夫:遇到的困難非常多,但最大的困難其實不是游戲玩法的設計,反而是表現上的。因為是沉浸在音樂世界中的感覺,所以背景上會有戴耳機聽著歌的偶像,但是小游戲的核心體驗其實是一個偏2D交互的玩法,把3D偶像與偏向于2D的平面玩法結合起來過程中美術給了好幾版資源,但是實際效果都不太理想。其中有個版本是偶像的3D頭像在中間的大球里聽歌然后移動去吃掉靈感,這個效果出來的時候主美臉都綠了(?!悃ァ?。最后還是跟主美那邊溝通了好久,迭代了幾版,通過將靈感泡做成偏3D的效果來與整個風格契合解決的這個問題。

 

那么有沒有有趣的過程可以跟大家分享呢~

策劃士大夫:還是講講美術表現吧,最開始的版本是偶像的2D頭像移動去吃掉靈感泡,但是因為沉浸感不夠,所以直接讓換成了3D的頭像。結果就是一個聽歌的3D頭像在到處移動,大家一致評價“這個無頭騎士風格還真的挺新穎挺震撼的“。嗯……

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靈感訓練是如何考驗經紀人的呢?簡單介紹下玩法和小秘訣吧~

策劃士大夫:如上文所述,這是一個“一筆畫“的玩法。在墨水長度有限的情況下,通過精準的路線規劃來保證一次能吃掉所有的靈感泡。而游戲中還有很多特殊的靈感泡,需要仔細觀察才能充分利用好各種特殊靈感泡的性質,另外還會有隱藏的靈感泡,一不小心可能就漏掉了或者沒吃完。所以這里我給的建議是,動手之前多觀察,”謀定后動“就是最大的秘訣!

 

 

  • 關于《AKB48櫻桃灣之夏》

《AKB48櫻桃灣之夏》是盛趣游戲和AKB48 (China)聯合發布的AKB48正版授權官方手游。在充滿元氣的櫻桃灣,粉絲將通過開放式游戲互動模式與偶像面對面!首創經紀人視角,在櫻桃灣您就是偶像經紀人,全程陪伴偶像成長,打造自己的專屬女團!養成、公演、社交,體驗最純正的偶像養成玩法!

 

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