二肖中特期期准100%1:《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戲有多難

沙盒游戲是近年的熱門游戲題材之一,尤以去年開始爆發了相當數量的游戲,諸如《七日殺》、《dayz》等產品引領了FPS類沙盒的風潮,而《Rim world》、《Banished》則是典型的模擬經營式沙盒游戲,當然也有諸如《GTA5》、《如龍0》這樣的3A沙盒大作?;褂幸恍┓淺>淶拇成澈杏蝸?。

目前市面上的沙盒游戲,基本上分為“生存主題”和“對抗主題”兩類。去年《H1Z1》在網絡上的爆火證明了玩家對這類游戲的需求,不過雖然沙盒游戲在國內的傳播度已經日漸高漲,但國產自研的沙盒游戲卻很少能真正站上這個舞臺,更不用說出海到游戲發達國家。究其原因,沙盒游戲因為自由度極高,對于開發者的數量、開發時長等都有很高要求,國內以手游見長,沙盒游戲的開發周期遠超過一般手游,而獨立游戲近年雖然成長很快,但獨立工作室也很難支撐起較長開發周期的損耗。沙盒游戲便成了國產游戲一直以來的空缺地帶。
不過國內制作的沙盒游戲并非沒有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上線的《星球探險家》,彼時正是生存類沙盒游戲風靡的時期,《星球探險家》一躍成為steam上國產游戲銷量最高的一款。
而手游領域不無代表作,比如由深圳迷你玩科技開發的《迷你世界》。同樣作為國產沙盒游戲,《迷你世界》立項并不如《星球探險家》那么早,但經歷的波折卻也不少,從幾個人的小團隊起家,開發團隊經歷了各種波折和磨難,推出這樣一款高質量產品。與《星球探險家》一樣,《迷你世界》版本迭代頻率很高,幾乎每個月都有大版本更新。為了能呈現最好的效果,團隊花了兩三年的時間自主研發一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戲的本質一樣,從無到有的創造,需要耗費大量的精力。

《迷你世界》目前已經在海外平臺開啟測試,作為國內少見的一款沙盒類出海游戲,《迷你世界》具備了扎實且創新的國際化素質,而這與開發團隊獨到的眼光有著一定關系。
在沙盒手游扎根
對于《迷你世界》而言,需要面對的問題不僅是如何打破傳統沙盒游戲的套路,還有如何在移動平臺上一展拳腳。
一個重要的問題在于,主流知名沙盒產品都有相對應的移動版本,而土生土長的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陸》這些先例,不過對于國內而言,這算是個細分市場,畢竟我們幾乎沒見過國內自研的沙盒移動游戲。而眾所周知的是,中國游戲市場的本土化運作是非常重要的,絕大多數的海外游戲都有本地的代理商,適應本地化需求是目前手游的主要生存法則。
《迷你世界》顯然深喑在國內做手游之道。這款游戲乍一看也是傳統的分為了劇情模式、創造模式、聯機模式,方塊世界的構造也是目前主流的設計之一,如《cube world》、《傳送門騎士》等都在全球范圍內享有一定知名度。不過《迷你世界》的劇情模式卻選擇了RPG式的設計,在沙盒創造的基礎上引入了任務系統、升級系統,并構建了龐大世界觀,為后續的IP加工做好了充足準備。

《迷你世界》在2016年5月登陸安卓平臺后,一直處于各大游戲下載榜單前列,同年12月登陸AppStore后也一直處于免費榜前列。本土化運作已經獲得了顯著的成效,不過這并不是《迷你世界》野心的全部,更為龐雜深度的UGC玩法令這款游戲充滿國際化、創造性的元素,也讓它具備了出海的素質。
《迷你世界》所理解的社群文化
實際上《迷你世界》的精髓在于它精細和充滿創造性地社群文化,這主要體現在UGC創造和社區搭建上。
沙盒游戲,尤其是以生存為主要目的的沙盒游戲,在海外市場的主流趨勢就是聯機,不過這個聯機的意義有兩層:一是常規理解中,大家在一個服務器里共同生存,互相扶持;二是進入到別人的房間,探索其它玩家通過游戲本體進行二次創作設計好的地圖,這種二次創作可能是一個地圖副本的形式,可能是一款基于游戲本身邏輯構建的全新的小游戲。而《迷你世界》的核心就是這第二種。


迷你世界中超過百萬下載的地圖存檔

實際上迷你玩最初制作《迷你世界》時,目標是打造全國最大的沙盒UGC平臺,通過游戲內置的迷你工坊,玩家可以自己創建地圖規則,編輯插件屬性,最后共享資源庫,目前《迷你世界》已經擁有千萬個已分享的地圖存檔,部分玩家的作品超過了百萬下載量。
這也正是為什么迷你玩需要專門自研一款引擎。為了達成現在的UGC平臺效果,讓《迷你世界》成為一個沙盒游戲的創作平臺,團隊就需要從一開始就在技術上滿足一切需求。如今的《迷你世界》已經成為如團隊最初料想那樣的工具和平臺,對于開發者而言,他們所理解的沙盒游戲已不再單純是開發者引導玩家享受成果的過程,而是給玩家自由創造的舞臺,通過玩家的力量讓游戲不斷充實、擴大社群生命力的過程。

而對于沙盒游戲而言,與其他人一起聯機生存本身也是游戲的一部分,《迷你世界》在這個痛點的基礎上,還做了一件事,就是引入本土化的社群功能,包含直播、論壇、迷你圈等全面的社交功能,方便玩家交流溝通?!睹閱閌瀾紜吩諍M饃舷吆?,也將會把這種社交優勢帶出國門。

社群、UGC平臺、益智意義兼備,《迷你世界》不僅具備了大類游戲出海的優秀素質,同時作為一款沙盒游戲,《迷你世界》的開發團隊展現出了對這個領域深刻的理解。而這款游戲對UGC平臺搭建的重視程度也體現著開發團隊強烈的社會責任感。當下國內手游市場的疲憊現狀,不僅需要廠商通過出海來尋找新的商業市場進行破局,同時也更多的應該接軌國際化需求,挖掘每個細分品類的特質,升華游戲的使命感與責任感來武裝自己。

您可能還喜歡...

  • 2 條回復

    1. 垃圾迷你說道:

      小編,迷你玩公司給了你們多少錢?各種洗白,現在誰不知道迷你世界抄襲我的世界

    2. 匿名說道:

      。。。。。

    發表評論

    電子郵件地址不會被公開。